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Programmtechnisches zu OpenGL


In dieser Rubrik geht es um Einzelbeiträge rund um die OpenGL-Programmierung. Wer eine systematische Einführung oder ähnliches erwartet, sollte sich an anderer Stelle im Internet umschauen.


Übersicht

  • Moderne OpenGL-Programmierung. Über das Erlernen von OpenGL
  • Der Umgang mit Attributen im Vertex-Shader
  • Was sind homegene Koordinaten?
  • Koordinatensysteme. - Darstellungsräuume in der OpenGL-Grafik-Kette
  • Die Matrixkette in der Shader-Programmierung































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