Grundlagen von OpenGL Mathematische Themen Addition von Vektoren Skalierung von Vektoren Das Skalarprodukt Die Normale Was sind Matrizen? - Grundlagen Matrizen und Koordinatensysteme Matrizen konstruieren Matrixoperationen OpenGL-Themen Backface-Culling Programmtechniken Die Kamera (Grundlagen) Die freie Kamera Die objektgebundene Kamera Sonstiges Hüllkörper (bounding volumes) Einige Beiträge zu Blender Origin und pivot point